Visual Studio 2022에서 작성하였습니다.

 

 

해당글은 다음 블로그를 참조하였습니다.

http://www.rastertek.com/tutdx11.html

https://ppparkje.tistory.com/category/%EA%B0%95%EC%A2%8C%EB%B2%88%EC%97%AD/DirectX%2011?page=2 

https://copynull.tistory.com/category/DirectX%2011/Basic

<main.cpp>

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#include "stdafx.h"
#include "systemclass.h"
 
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR pScmdline, int iCmdShow)
{
    SystemClass* System;
    bool result;
 
    // System 객체 생성
    System = new SystemClass;
    if(!System)
    {
        return 0;
    }
 
    // system 객체 초기화하고 run을 호출한다.
    result = System->Initialize();
    if(result)
    {
        System->Run();
    }
 
    // system 객체를 종료하고 메모리를 반환한다.
    System->Shutdown();
    delete System;
    System = nullptr;
 
    return 0;
}
cs

<systemclass.h>

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#pragma once
#ifndef _SYSTEMCLASS_H_
#define _SYSTEMCLASS_H_
 
 
//#include <windows.h>
 
#include "inputclass.h"
#include "graphicsclass.h"
 
class SystemClass
{
public:
    SystemClass();
    SystemClass(const SystemClass&);
    ~SystemClass();
 
    bool Initialize();
    void Shutdown();
    void Run();
 
    LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
 
private:
    bool Frame();
    void InitializeWindows(int&int&);
    void ShutdownWindows();
 
 
private:
    LPCWSTR m_applicationName;
    HINSTANCE m_hinstance;
    HWND m_hwnd;
 
    InputClass* m_Input;
    GraphicsClass* m_Graphics;
    
};
 
static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
static SystemClass* ApplicationHandle = 0;
 
 
 
 
#endif
 
cs

<systemclass.cpp>

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#include "stdafx.h"
#include "systemclass.h"
 
SystemClass::SystemClass()
{
    m_Input = nullptr;
    m_Graphics = nullptr;
}
 
SystemClass::SystemClass(const SystemClass&)
{
}
 
SystemClass::~SystemClass()
{
}
 
bool SystemClass::Initialize()
{
    int screenWidth, screenHeight;
    bool result;
 
    // 함수에 높이와 너비를 전달하기 전에 변수를 0으로 초기화한다.
    screenWidth = 0;
    screenHeight = 0;
 
    // 윈도우즈 api를 사용하여 초기화한다.
    InitializeWindows(screenWidth, screenHeight);
 
    // input 객체를 생성한다.
    // 이 객체는 유저로부터 들어오는 키보드 입력을 처리하기위해 사용된다.
    m_Input = new InputClass;
    if (!m_Input)
    {
        return false;
    }
 
    // Input 객체를 초기화한다.
    m_Input->Initialize();
 
    // graphics 객체를 생성한다.
    // 이 객체는 이 어플리케이션의 모든 그래픽 요소를 그리는 일을 한다.
    m_Graphics = new GraphicsClass;
    if (!m_Graphics)
    {
        return false;
    }
 
    // graphics 객체를 초기화 한다.
    result = m_Graphics->Initialize(screenWidth, screenHeight, m_hwnd);
    if (!result)
    {
        return false;
    }
 
    return true;
}
 
void SystemClass::Shutdown()
{
 
    // Graphics 객체를 반환합니다.
    if (m_Graphics)
    {
        m_Graphics->Shutdown();
        delete m_Graphics;
        m_Graphics = nullptr;
    }
 
    // Input 객체를 반환합니다.
    if (m_Input)
    {
        delete m_Input;
        m_Input = nullptr;
    }
 
    // 창을 종료시킵니다.
    ShutdownWindows();
    return;
}
 
void SystemClass::Run()
{
    MSG msg;
    bool done, result;
 
    // 메세지 구조체를 초기화합니다.
    ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));
 
    // 유저로부터 종료 메시지를 받을 때까지 루프를 돈다.
    done = false;
    while (!done)
    {
        // 윈도우 메시지를 처리합니다.
        if (PeekMessage(&msg, nullptr, 00, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
 
        // 윈도우에서 어플리케이션의 종료를 요청하는 경우 빠져나갑니다.
        if (msg.message == WM_QUIT)
        {
            done = true;
        }
        else
        {
            // 그 외에는 Frame 함수를 처리합니다.
            result = Frame();
            if (!result)
            {
                done = true;
            }
        }
    }
}
 
LRESULT SystemClass::MessageHandler(HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
    switch (umsg)
    {
        // 키보드키가 눌렸는지 확인
        case WM_KEYDOWN:
        {
            m_Input->KeyDown(static_cast<unsigned int>(wparam));
            return 0;
        }
 
        // 키보드의 눌린 키가 떼어졌는지 확인
        case WM_KEYUP:
        {
            // 키가 떼어졌다면 input 객체에 이 사실을 전달하여 이 키를 해제토록 한다.
            m_Input->KeyUp(static_cast<unsigned int>(wparam));
            return 0;
        }
 
        // 다른 메세지들은 사용하지 않으므로 기본 메세지 처리기에 전달
        default:
        {
            return DefWindowProc(hwnd, umsg, wparam, lparam);
        }
    }
}
 
bool SystemClass::Frame()
{
 
    bool result;
 
    // 유저가 Esc키를 누를시 종료.
    if (m_Input->IsKeyDown(VK_ESCAPE))
    {
        return false;
    }
 
    // graphics 객체의 작업을 처리합니다.
    result = m_Graphics->Frame();
    if (!result)
    {
        return false;
    }
 
    return true;
}
 
void SystemClass::InitializeWindows(int& screenWidth, int& screenHeight)
{
    WNDCLASSEX wc;
    DEVMODE dmScreenSettings;
    int posX, posY;
 
    // 외부 포인터를 이 객체로 설정
    ApplicationHandle = this;
 
    // 이 어플리케이션의 인스턴스 가져오기.
    m_hinstance = GetModuleHandle(nullptr);
 
    // 엎플리케이션의 이름 설정
    m_applicationName = L"Engine";
 
    // 윈도우 클래스를 기본 설정으로 설정.
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = m_hinstance;
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
    wc.hIconSm = wc.hIcon;
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName = m_applicationName;
    wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 
    // 윈도우 클래스 등록
    RegisterClassEx(&wc);
 
    // 모니터 화면의 해상도 가져오기
    screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
 
    if (FULL_SCREEN)
    {
        memset(&dmScreenSettings, 0sizeof(dmScreenSettings));
        dmScreenSettings.dmSize = sizeof(dmScreenSettings);
        dmScreenSettings.dmPelsWidth = static_cast<unsigned long>(screenWidth);
        dmScreenSettings.dmPelsHeight = static_cast<unsigned long>(screenHeight);
        dmScreenSettings.dmBitsPerPel = 32;
        dmScreenSettings.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
 
        // 풀스크린에 맞는 디스플레이 설정을 합니다.
        ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN);
 
        // 윈도우의 위치를 화면의 왼쪽 위로 맞춥니다.
        posX = posY = 0;
 
    }
    else
    {
        // 윈도우 모드라면 800X600으로 크기 설정
        screenWidth = 800;
        screenHeight = 600;
 
        // 창을 모니터의 중앙에 오도록 설정
        posX = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - screenWidth) / 2;
        posY = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - screenHeight) / 2;
    }
 
    // 설정한 것을 가지고 창을 만들고 그 핸들을 가져옵니다.
    m_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, m_applicationName, m_applicationName,
        WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_POPUP,
        posX, posY, screenWidth, screenHeight, nullptr, nullptr, m_hinstance, nullptr);
 
    // 윈도우를 화면에 표시하고 포커스를 줍니다.
    ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOW);
    SetForegroundWindow(m_hwnd);
    SetFocus(m_hwnd);
 
    // 마우스 커서 표시하지 않기
    ShowCursor(false);
 
    return;
 
}
 
void SystemClass::ShutdownWindows()
{
    // 마우스 커서를 표시합니다.
    ShowCursor(true);
 
    // 풀스크린 모드를 빠져나올 때 디스플레이 설정을 바꿉니다.
    if (FULL_SCREEN)
    {
        ChangeDisplaySettings(nullptr, 0);
    }
 
    // 창을 제거합니다.
    DestroyWindow(m_hwnd);
    m_hwnd = nullptr;
 
    // 어플리케이션 인스턴스를 제거한다.
    UnregisterClass(m_applicationName, m_hinstance);
    m_hinstance = nullptr;
 
    // 이 클래스에 대한 외부포인터 참조를 제거
    ApplicationHandle = nullptr;
 
}
 
LRESULT WndProc(HWND hwnd, UINT umessage, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
    switch (umessage)
    {
        // 윈도우가 제거되었는지 확인
        case WM_DESTROY:
        {
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }
 
        // 윈도우가 닫히는지 확인한다.
        case WM_CLOSE:
        {
            PostQuitMessage(0);
        }
 
        // 다른 모든 메세지들은 system 클래스의 메세지 처리기에 전달합니다.
        default:
        {
            return ApplicationHandle->MessageHandler(hwnd, umessage, wparam, lparam);
        }
    }
}
 
cs

 

<graphicsclass.h>

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#pragma once
#ifndef _GRAPHICSCLASS_H_
#define _GRAPHICSCLASS_H_
 
// GLOBALS //
const bool FULL_SCREEN = false;
const bool VSYNC_ENABLED = true;
const float SCREEN_DEPTH = 1000.0f;
const float SCREEN_NEAR = 0.1f;
 
 
 
class GraphicsClass
{
public:
    GraphicsClass();
    GraphicsClass(const GraphicsClass&);
    ~GraphicsClass();
 
 
    bool Initialize(intint, HWND);
    void Shutdown();
    bool Frame();
 
private:
    bool Render();
 
private:
 
};
 
#endif // _GRAPHICSCLASS_H_
cs

<graphicsclass.cpp>

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#include "stdafx.h"
#include "graphicsclass.h"
 
GraphicsClass::GraphicsClass()
{
}
 
GraphicsClass::GraphicsClass(const GraphicsClass&)
{
}
 
GraphicsClass::~GraphicsClass()
{
}
 
bool GraphicsClass::Initialize(intint, HWND)
{
    return true;
}
 
void GraphicsClass::Shutdown()
{
}
 
bool GraphicsClass::Frame()
{
    return true;
}
 
bool GraphicsClass::Render()
{
    return true;
}
 
cs

 

<inputclass.h>

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#pragma once
#ifndef _INPUTCLASS_H_
#define _INPUTCLASS_H_
 
class InputClass
{
public:
    InputClass();
    InputClass(const InputClass&);
    ~InputClass();
 
    void Initialize();
    bool IsKeyDown(unsigned int);
    void KeyDown(unsigned int);
    void KeyUp(unsigned int);
 
private:
    bool m_keys[256];
};
 
#endif // _INPUTCLASS_H_
cs

<inputclass.cpp>

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#include "stdafx.h"
#include "inputclass.h"
 
InputClass::InputClass()
{
}
 
InputClass::InputClass(const InputClass&)
{
}
 
InputClass::~InputClass()
{
}
 
void InputClass::Initialize()
{
    int i;
 
    // 모든 키들을 눌리지 않은 상태로 초기화 한다.
    for(i = 0; i < 256; i++)
    {
        m_keys[i] = false;
    }
 
    return;
}
 
 
bool InputClass::IsKeyDown(unsigned int key)
{
    // 현재키 상태 반환
    return m_keys[key];
}
 
void InputClass::KeyDown(unsigned int input)
{
    // 키가 눌렸다면 그 상태를 배열에 저장
    m_keys[input] = true;
}
 
void InputClass::KeyUp(unsigned int input)
{
    // 키가 떼어졌다면 그 상태를 배열에 저장
    m_keys[input] = false;
}
 
cs

 

 

<stdafx.h>

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#pragma once
 
 
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
 
#include <windows.h>
 
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>
 
 
#include "DxDefine.h"
cs

<stdafx.cpp>

1
#include "stdafx.h"
cs

 

<DxDefine.h>

DxDefine.h는 이번 예제에는 내용이 없음.

 

 

 

<소스코드>

https://github.com/woonhak-kong/DirectX_11_Tutorial/releases/tag/Tutorial_1

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